#include "timer.h"

CTimer::CTimer()
{
 count=0;      // reinicia las variables.
 
}

void CTimer::set_time(int seconds)
{
  count=seconds;
}    
void CTimer::countdown()
{
   static int iTmppausa;                                                        // variable para calcular el tiempo (para calcular segundos reales seria 1000)
         int pausadelay=300;                                                    // para un segundo
         if ( (SDL_GetTicks() - iTmppausa) < pausadelay)  return;                    // sale si es menor, velocidad de disparo en 350
         iTmppausa = SDL_GetTicks();                                                // averigua el tiempo transcurrido
         count-=1;  
}


